PROJETO RECENTE 2014

PROJETO RECENTE 2014
CLIQUE NA IMAGEM / CLICK ON THE IMAGE

domingo, 24 de junho de 2012

TUTORIAL DEPTH OF FIELD P2


Inserir um Objeto Empty:


Clique Shift + A e selecione Empty na janela Pop-up - ver acima.
Você pode locar Empty aonde quiser. 
Para isso, selecione o Empty e clique G (de Grab) para movê-lo;
Mova-o para um pouco mais próximo da Câmera, na vista Top, Tecla numérico 7.


Clique com o Botão Direito do Mouse sobre a Câmera para selecioná-la (1).
Em Câmera (2) e em Depht of Field (3), item Focus (3) selecione o Empty (4) como objeto;





NODE EDITOR:


Mude a área de trabalho para a função Node Editor – editor de nós. Clique  no cubo à esquerda inferior da área de trabalho.

           Clique no terceiro ícone (1) mostrado na figura abaixo e a acione Use Nodes (2).



       Pode-se ampliar a tecla do quadrinho em Composite, clicando na aba (1) e arrastando com o            mouse até ela ampliar a sua área.
       Clique na Câmera (2) da janela Render Layers para renderizar a imagem. Tecle Esc para sair do quadro de renderização.
 A imagem renderizada aparecerá no nó Render Layers e na Composite.

Vamos inserir mais um nó chamado de Viewer
Sua função gerar uma pré-visualização da imagem de fundo na área de trabalho facilitando a percepção das mudanças – que serão realizadas a seguir. 
Clique em Add no menu inferior da área de trabalho ou clique shift + A. 
Ver Output e Viewer.


Com o próprio cursor, clique no botão Image do quadro Render Layers e arraste até o botão image do quadro Viewer recém inserido - ver abaixo. 
Verá que imediatamente a imagem renderizada aparecerá na janela Viewer.



Somente com o nó Viewer habilitado é que fica viável o que será feito a seguir.
Clique no quadrinho BackDrop (1).
A imagem renderizada aparecerá no fundo da área de trabalho. Isso fará com que se tenha uma atualização imediata dos resultados ao aplicarmos Nodes e seus respectivos filtros.


Caso queira reduzir a imagem de fundo, altere o tamanho da imagem na renderização. Verifique que ela está em 50%  (1) - figura acima. 
Altere para 25%
Tecle em Image acima. 
A imagem será novamente renderizada. 
Tecle Esc para limpar a janela da renderização.

Para mover a imagem do fundo e relocá-la aonde achar necessário, pressione e mantenha pressionada a rodinha do meio do mouse.
Logo em seguida tecle Alt no teclado. 
Por fim desloque o mouse para onde quiser locar a imagem renderizada. 
Por fim solte a rodinha e a tecla Alt.

Insira mais um nó – Shift + A. Em Filter, selecione Defocus.



Aparecerá a Janela do Defocus com alguns parâmetros a serem modificados - ver abaixo.


Remaneje os Nós já inseridos conforme figura abaixo. 
Desloque Defocus que ele fique sobreposto à linha que liga um nó ao outro – neste caso o nó Render Layers e o Nó Viewer. 
Ele automaticamente criará um vínculo entre os nós anteriormente interligados – ver abaixo.


Relocando o nó Defocus

Conexão automática do nó Defocus com o Render Layer e o Viewer

Clique no botão ao lado da Letra Z (1) em Render Layers e arraste o mouse para criar um vínculo entre o tal nó e o nó Defocus (2). 
Por fim, faça um vínculo entre image no nó Defocus (3) e o image no nó Viewer (4) conforme abaixo.



Altere alguns parâmetros no nó Defocus e verá a perda de nitidez já na imagem de fundo da área de trabalho. 
Desmarque Preview (1). Marque o Use Z-Buffer (3) e altere fStop para 8 a 12 - ou valores menores que 8 para teste.





Observe abaixo a imagem se desfocando (1).

I
Iremos renderizar o trabalho feito até agora. 
Certifique-se de que em Post Processing (2) o Compositing (3) está habilitado. 
Caso não esteja o acione. 
Mude tamanho da imagem de 25% para 50% (4). 
Por fim, clique em Image (5) ou tecle F12 e a renderização acontece.
A perda de foco, por ser pós-processamento ou pós-produção, ocorrerá no final da renderização.

That´s It!

Brinque com o objeto Empty anteriormente inserido e com os parâmetros do nó Defocus e terá várias mudanças na imagem final. 
Lembre-se de renderizar para verificar o resultado. 

TUTORIAL DEPTH OF FIELD P1


O que Chamamos D focus é esta perda de foco apresentada na figura acima. É um recurso inventado para dar noção de profundidade e muito utilizado por câmeras fotográficas ou câmeras de vídeo.
A figura acima foi feita no Blender 2.63, mas versões anteriores também suportam tal técnica de D focus.

Iremos utilizar os seguintes itens:
1- uma cena com objeto e plano – no caso acima um plane e várias cópias da Suzzy – mascote do Blender;
2- A Câmera;
3- Um Empty – objeto utilizado para que de maneira indireta possamos interferir em algumas aplicações. Não é renderizável em cena, mas importante para direcionar ou controlar o D focus.
4-  Nodes - para também controlar o recurso;
- Itens complementares:
5- uma lâmpada – poder ser a default aplicada no Blender;
6- Ambient Oclusion;

Etapas:
1- Abra o Blender;
2- Apague o Cubo Inicial;
3- Mude a vista para Top (tecla 7, com o cursor sobre a área de trabalho);
4-Tecle Shift + A e inserir um Plane;



Após inserção do Plano, dê um Scale de 10X – Tecla S + 10 + tecla enter.





Inserir Objetos:




O Próximo passo é inserir o macaquinho várias vezes:
1- Clique Shift + A e selecione Monkey;
2- Dê um Scale para reduzir o objeto recém-inserido. Tecle S + 0.5 e enter.
3- Observe que o objeto é cortado pelo plano. Para evitar isso, moveremos o objeto um pouco para cima e o giraremos para dar maior realismo na sua posição;

Obs. Sempre que achar necessário, tecle Z com o cursor sob a área de trabalho para alterar do modo Shade para o Aramado e vice-e-versa.

5- Na vista direita, teclado numérico 3, alinhe o objeto com o plano, sem dar a impressão de cortá-lo, colocando totalmente sobre o plano.

6- Tecle 7 no teclado numérico para mudar a vista para Top. Copie várias vezes o Objeto – shift + D;


Resultado Final de Várias cópias.


Ambient Oclusion:



Vá para World e clique em Ambient Occlusion. Ao renderizar – clique F12 para isso, vc verá o efeito do Ambient Occlusion;