Nos primórdios do Autocad o item mais procurado e de difícil acesso eram os blocos.
Os blocos têm a função de evitar o constante redesenho de itens e objetos que serão usados com freqüência no projeto e desenho atual ou em trabalhos futuros.
Cada programa tratou de diferenciar o termo mas a grosso modo o conceito é o mesmo.
No Schetch up a função Component possui tais características. Além de todo um conjunto de objetos modelados disponíveis nas páginas do 3D WAREHOUSE atualmente gerenciado pela empresa que comprou o Sketch up - a Trimble.
Com avanço do Revit percebemos novamente tal demanda - ainda é relativamente precária a existência das famílias ou componentes pré-formatados para uso em futuros trabalhos.
O Blender já passou por esta fase também e hoje se encontra no confortável universo dos softwares que possuem blocos ou objetos já pré-modelados disponíveis na internet.
Para não dizer que falto com a verdade a site http://www.blendswap.com/ , já citado aqui anteriormente, comemora o depósito de 10.000 modelos para serem usados nos projetos que bem entender.
Normalmente eles sugerem que cite o nome de quem modelou os objetos. Por falar nisso, o BlenderSwap reúne a vantagem de ser uma comunidade onde os indegrantes colecionam up loads de seus modelos, tirando a grande qualidade do trabalho em rede.
Como já citado, o site disponibiliza vários modelos grátis mas com limite mensal para downloads. Para driblar isso existe a assinatura que permite baixar uma quantidade muito maior de modelos já prontos.
Para a área de arquitetura e urbanismo, esta solução reduz consideravelmente o trabalho de apresentação de um projeto ou elaboração de uma maquete eletrônica.
Como nem tudo são flores, existem algumas desvantagens: muitos objetos possuem uma quantidade grande de vértices e polígonos e caso não sejam usados com cuidado seu trabalho pode complicar ao comprometer o computador com processamento limitado.
Outro limitador - mas nem tanto - é que os modelos são bem variados. Temos modelos de grande qualidade e modelos mais simplificados. Seu uso vai depender de sua necessidade.
Os "blocos" vão desde materiais, nodes já formatados, modelos de pessoas, carros, vegetação, texturas, partículas e por aí vai.
INSERÇÃO DE BLOCOS NO BLENDER:
Para inserir os modelos no Blender você tem duas alternativas: usar a função Link ou a função Append.
A diferença é que que Link mantem uma conexão com o objeto original. Se mudar o original haverá atualização da cópia.
O Append já corta tal vínculo. As mudanças feitas no modelo são percebidas somente onde o mesmo foi inserido e alterado.
Ao clicar em um ou outro - Link ou Append - busque no seu Browser a pasta onde salvou o objeto que baixou do site. Quando localizá-lo e selecioná-lo para inserção, o objeto se abre em várias pastas que o caracteriza. Para inserção do modelo basta selecionar Object ou Mesh.
Outro detalhe que devemos prestar a atenção é na escala. Muitas vezes os objetos estão em escalas e tamanhos diferentes do trabalho que estamos realizando. Descobrir o fator de escala e inseri-lo na função scale ajuda e muito na adaptação do modelo inserido para a unidade de medida com a qual estiver trabalhando.
Por fim... uma outra qualidade do Blender: modelos feitos em versões recentes do programa são compatíveis com as versões antigas. Não ocorre a mensagem de erro ao inserir blocos feitos em versões novas nas versões antigas do programa. Na prática isso evita a imposição de ter que constantemente atualizar o software.
Sites com Blocos:
- Blender: http://www.blendswap.com/
- Autocad: http://www.cadblocos.arq.br/
- Revit: http://www.revitcity.com/index.php