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segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

DICAS: ÁGIL RENDERIZAÇÃO

Serve para Blender e outros softwares:

DICA GERAL 01 - o computador comporta-se como uma grande calculadora. Ao invés de nos mostrar somente números ele pode, dependendo do software, nos apresentar imagens e gráficos.
Portanto, quanto mais complexa as imagens ou melhor dizendo a geometria para modelagem de um objeto, maior o tempo de calculo.  
Os processadores atuais conseguem resolver muito destes calculo de modo rápido. 
Mas tenha sempre em mente > coisas complexas > contas complexas = calculadora lenta > computador lento.

GEOMETRIA - Manter a quantidade de polígonos sobre controle. Objetos cuja geometria é complexa irá exigir muito de seu computador tanto para a modelagem quanto para renderização.
CÓPIAS - usar Instance ao invés da copy (no Blender - Alt + d);
TEXTURAS - para objetos complexos sempre que possível usar texturas alpha. Funciona muito bem para inserção de pessoas e vegetação;
SISTEMA DE PARTÍCULAS - testar sempre com o número pequeno de partículas e definir qual o número mínimo é suficiente para gerar o efeito desejado.
ILUMINAÇÃO - Controlar a quantidade de lâmpadas inseridas e se necessita gerar sombras, o que torna o cálculo normalmente lento - já que envolve muitos cálculos.
RENDERIZAR - os renderizadores que utilizam-se de tecnologias relativamente recentes como Path Tracing, Global Ilumination, Caustics, etc. normalmente são mais lentos que construir a iluminação por sua conta e usar o renderizador global do programa. Estes recursos  devem ser muito bem analisados pois podem consumir tempo de processamento. 

DICA GERAL 02 - Os avanços que estão se popularizando no uso de softwares estão ligados a simulação física - simular um efeito real, através da matemática (base para a computação gráfica) no computador. A realidade sendo complexa gera equações complexas para sua simulação. Com isso a calculadora tende a ficar lenta. Portanto, efeitos de simulação física demandam planejamento no seu uso para evitar o travamento de seu computador. E cada vez mais necessita-se de um bom conhecimento do recurso para utiliza-lo de forma racional.

CAUSTICS - efeito de passagem da luz sobre um vidro ou reflexo desta sobre superfícies metálicas. Este recurso possibilita grande realismo na imagem. Entretanto  deve ser usado com extremo cuidado pois consome tb muito processamento.

FONTE - http://en.wikipedia.org/wiki/Caustic_(optics)