Enquanto o mercado de Software se organiza para o seus lançamentos de 2012, este ano mesmo foi lançado o Blender 2.5X e chega já na virada do ano a sua mais recente versão - a release 2.61, com correções e novidades. Veja algumas delas:
1- Cycles Render Engine: é um novo renderizador disponível e interno ao Blender. Anteriormente para se chegar a certa qualidade em acabamento do trabalho, havia a necessidade de se agregar um renderizador externo ou se trabalhar com os Nós - Nodes. Yafaray e o Luxrender são os mais conhecidos mas haviam outros. Nesta versão, como o Cycles, há um módulo específico para renderizar. Aqueles que não têm paciência de aprimorar o acabamento da iluminação através do etendimento de como esta se comporta na natureza e a sua reprodução para o meio 3D, os renderizadores são muito práticos - o preço disso é o longo tempo em renderizações. O Cycles é um renderizador (render engine) baseado em raytracing com apoio para renderizações interativas. Ou seja, na área de trabalho mesmo você verá a renderização com qualidade. Possui ainda um novo módulo de nodes shader (nós para acabamento no material), novo fluxo de trabalho de aplicação de textura e aceleração da GPU. O Cycles ainda está em desenvolvimento. Entretanto, nesta versão do Blender já é possível verificar sua utilização. Pois é... enquanto muitos programadores brincam de criar vírus para roubar senhas ou atazanar a nossa vida, tem programador que investe seu tempo em coisas muito mais interessantes.
2- Dynamic Paint (pintura dinâmica): é um novo modificador (modifier) e um sistema de simulação de física que pode tornar o objeto em pintura em tela, criando cores em vértices, sequência de imagens ou deslocamentos (displacement). Efeitos possíveis de simular: pegadas na neve, chuvisco que deixa o chão molhado, objetos que congelam gradualmente, etc.
3- Ocean Simulation (Simulador de Oceanos): Modificador (modifier) que aplicado às malhas, pode simular as características de oceano, como ondas e marés.
4- Motion Tracking: trava objetos da realidade com objetos virtuais, o que facilita a interação de objetos modelados em 3D com a imagem filmada. Esta função mais do que nunca ajudará na difícil arte da visualização na arquitetura. E como não poderia deixar de ser, em outras áreas também.
5- Correções de Bugs: mais de 180 Bugs (travamentos que dão no software ao realizar uma atividade) foram devidamente corrigidos. Com certeza esta é uma das grandes vantagens do software livre: deu problema, reporte o problema para a página do software e em breve, a nova versão fica disponível sem o problema.
Querem ver um tutorial básico do Cycles?
Infelizmente em inglês mas não acho que atrapalhará quem observar o passo a passo:
No vídeo tutorial trabalha-se:
- Vídeo 01: It is time to get it too - quem baixar o Blender 2.61 não terá necessidade desta etapa pois explica como instalar o Cycles para versões do Blender da série 2.5X.
- Vídeo 02: Basic Understanding - Básico para entender o funcionamento do Cycles e usar a interface renderizável em tempo real.
- Vídeo 03: Camera and Depht of Field - uso de câmera e como desfocar os objetos para simular profundidade.
- Vídeo 04: Materiais Shaders - dar acabamento no objeto ou na sua superfície.
- Vídeo 05: Using Texture Images - aplicação de imagens para simular textura.
Outra possibilidade de aprofundar tais conhecimentos é acessar o blog do Alan Brito. Ele está dando um custo on line tratando do assunto Cycles com valores muito acessíveis.
Vejam: http://www.allanbrito.com/