PROJETO RECENTE 2014

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sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

LANÇAMENTO: BLENDER 2.61

Enquanto o mercado de Software se organiza para o seus lançamentos de 2012, este ano mesmo foi lançado o Blender 2.5X e chega já na virada do ano a sua mais recente versão - a release 2.61, com correções e novidades. Veja algumas delas:



1- Cycles Render Engine: é um novo renderizador disponível e interno ao Blender. Anteriormente para se chegar a certa qualidade em acabamento do trabalho, havia a necessidade de se agregar um renderizador externo ou se trabalhar com os Nós  - Nodes. Yafaray e o Luxrender são os mais conhecidos mas haviam outros. Nesta versão, como o Cycles, há um módulo específico para renderizar. Aqueles que não têm paciência de aprimorar o acabamento da iluminação através do etendimento de como esta se comporta na natureza e a sua reprodução para o meio 3D, os renderizadores são muito práticos - o preço disso é o longo tempo em renderizações. O Cycles é um renderizador (render engine) baseado em raytracing com apoio para renderizações interativas. Ou seja, na área de trabalho mesmo você verá a renderização com qualidade. Possui ainda um novo módulo de nodes shader (nós para acabamento no material), novo fluxo de trabalho de aplicação de textura e aceleração da GPU. O Cycles ainda está em desenvolvimento. Entretanto, nesta versão do Blender já é possível verificar sua utilização. Pois é... enquanto muitos programadores brincam de criar vírus para roubar senhas ou atazanar a nossa vida, tem programador que investe seu tempo em coisas muito mais interessantes. 


2- Dynamic Paint (pintura dinâmica): é um novo modificador (modifier) e um sistema de simulação de física que pode tornar o objeto em pintura em tela, criando cores em vértices, sequência de imagens ou deslocamentos (displacement). Efeitos possíveis de simular: pegadas na neve, chuvisco que deixa o chão molhado, objetos que congelam gradualmente, etc. 

3- Ocean Simulation (Simulador de Oceanos): Modificador (modifier) que aplicado às malhas, pode simular as características de oceano, como ondas e marés.

4- Motion Tracking: trava objetos da realidade com objetos virtuais, o que facilita a interação de objetos modelados em 3D com a imagem filmada. Esta função mais do que nunca ajudará na difícil arte da visualização na arquitetura. E como não poderia deixar de ser, em outras áreas também.



5- Correções de Bugs: mais de 180 Bugs (travamentos que dão no software ao realizar uma atividade) foram devidamente corrigidos. Com certeza esta é uma das grandes vantagens do software livre: deu problema, reporte o problema para a página do software e em breve, a nova versão fica disponível sem o problema. 


Querem ver um tutorial básico do Cycles?

Infelizmente em inglês mas não acho que atrapalhará quem observar o passo a passo:
No vídeo tutorial trabalha-se:
- Vídeo 01: It is time to get it too - quem baixar o Blender 2.61 não terá necessidade desta etapa pois explica como instalar o Cycles para versões do Blender da série 2.5X.
- Vídeo 02: Basic Understanding - Básico para entender o funcionamento do Cycles e usar a interface renderizável em tempo real. 
- Vídeo 03: Camera and Depht of Field - uso de câmera e como desfocar os objetos para simular profundidade.
- Vídeo 04: Materiais Shaders - dar acabamento no objeto ou na sua superfície.
- Vídeo 05: Using Texture Images - aplicação de imagens para simular textura.

Outra possibilidade de aprofundar tais conhecimentos é acessar o blog do Alan Brito. Ele está dando um custo on line tratando do assunto Cycles com valores muito acessíveis.

sábado, 10 de dezembro de 2011

PLUG IN DO SKETCH UP: BIM.BON PARA ORÇAMENTO

Olá Blog! A quanto tempo. Não imaginava que atualizar um Blog fosse trabalhosos. Como assim? É ... o volume de informações nesta área de tecnologia é impressionante. Assim, a necessidade de selecionar o que acho mais relevante passou a ser tônica. De fato não é possível e nem há motivo para se publicar de tudo. Como o nosso enfoque é a defesa do software livre e/ou nacional, a seleção se torna mais fácil.  
Mas voltando ao que interessa... conheci recentemente um plug in para o software Sketch up da Google, que realiza de maneira ágil uma planilha de orçamento para a construção. A sua simplicidade de instalação e uso com certeza chama a atenção. O que casa perfeitamente bem com a propostado do Sketch Up cuja facilidade de aprendizado e aplicação é impressionante. 
O nome do plug  in é Bim.Bon e até onde sei fora desenvolvido por um grupo de arquitetos e programadores chamados de Superfície.org cuja proposta é simplificar o uso de conceitos BIM - Building Information Modeling - para os usuários de arquitetura e engenharia.
Realmente este é um enfoque que ajuda muito no dia-a-dia da profissão pois ela demanda uma forma dinâmica de se chegar ao custo final ou mesmo uma estimativa de uma proposta que o profissional elaborou ou ainda está elaborando. 
O ideal é que a pesquisa de projeto e seu custo andem lado a lado e a verificação de um e de outro se dê de maneira ágil a fim de tornar cada vez mais precisa a relação disponibilidade de recurso do cliente e proposta de projeto respeitando tais recursos. 


O próximo passo da equipe poderia ser a inserção de módulos de projetos complementares - hidráulica, elétrica, estrutural e quem sabe paisagismo. O que também ajudaria e muito o trabalho da maioria dos escritórios.
O plug in não tem custo nenhum e seu desenvolvimento fora apoiado pelo Programa Subvenção Econômica e FINEP - Financiadora de Estudos e Projetos.
Considero esta é uma inovação importante para o setor de arquitetura.

Aproveitando a inovação, o Instituto de Arquitetos do Brasil seção Minas Gerais está realizando um concurso de projetos cuja tônica é a utilização deste plugin para orçar projetos de habitação de interesse social.

Interessado no assunto? Acesse:


Este plug in chama a atenção para um fator que sempre limita a nossa atuação na área da computação gráfica: a árdua tarefa de programar. Ao que tudo indica este é um caminho que paulatinamente deverá ser tomado. Talvez em um futuro não muito distante os escritórios terão na sua folha de pagamento ou como parceiros no desenvolvimento de seus trabalhos não só desenhistas técnicos e estagiários, profissionais de arquitetura, advogados e contadores, pessoal especializado em marketing,  mas também programadores. Para os escritórios de pequeno porte, fica mais uma área a ser pesquisada.

GLOSSÁRIO:

PLUG IN: Na informática, um plugin ou módulo de extensão (também conhecido por plug-in, add-in, add-on) é um programa de computador usado para adicionar funções a outros programas maiores, provendo alguma funcionalidade especial ou muito específica. Geralmente pequeno e leve, é usado somente sob demanda.

ORÇAMENTO PARA ARQUITETURA: chamo a atenção para esta forma específica de orçar os projetos para execução da construção.  Como o arquiteto é o profissional responsável pela organização do espaço, escolha de materiais e a forma ou design das construções e do espaço urbano, a necessidade de estimativas destes custos de maneira   ágil é de vital importância para o profissional. Forma/Função, seus Custos e o Cronograma de execução deste projeto são informações vitais para o setor de construção civil como também  para o profissional de Arquitetura. Entretanto, é uma forma diferente do orçamento para engenharia civil que requer um detalhamento muito maior principalmente para licitações.

BIM: Building Information Modeling - Modelagem da Informação da Construção ou Edifício. Antes de qualquer coisa é uma metodologia de integração dos projetos, orçamentos, informação para execução e manutenção dos edifícios. Uma modelagem para obtenção de informações- item mais importante neste processo - pois irá garantir a execução do projeto.