Quem se aprofundou no mundo da animação conhece alguns itens que auxiliam e muito quem quer desenhar um personagem de corpo inteiro.
Boneco Articulado
São os tradicionais Bonecos Articulados.
Como são articulados à semelhança do corpo humano eles nos auxiliam na execução de certos personagens humanos ou humanóides.
Pois bem... que tal incorporar este instrumento à tecnologia de captura de movimento?
Desenvolvida no Japão ela é um manequim articulado que imita os movimentos humanos e transfere de imediato esta informação para o seu modelo feito no Computador.
fonte: https://www.clip-studio.com/quma/products
A modelagem e o rigging (que é a definição das formas de movimento de um personagem) feitos em programas como 3D Max ou Blender (e outros) se parecem muito com a lógica de bonecos articulados mas com a vantagem de que certos movimentos podem ser automatizados agilizando o processo de animação.
fonte: http://www.tripshots.net/blog/wp-content/uploads/2012/06/fig07.jpg
O boneco articulado de captura de movimento se chama QUMARION. Seu custo, pesquisado em alguns sites gira em torno dos 750,00 dólares (R$1.552,00 - cotação do dólar em 14/11/2012)
fonte: https://www.clip-studio.com/quma/
Na arquitetura e urbanismo este tipo de personagem auxilia no entendimento de como uma pessoa irá se interagir com o ambiente, além das possibilidades de manipulação de objetos elaborados por designers.