Olá... quanto tempo hã?
Bom...apesar de estar no site oficial do Blender, selecionei esta apresentação por ser um bom exemplo de demonstração de produto.
Apesar do caráter mais comercial da apresentação - normalmente não há necessidade de muito acabamento na cena - ela demonstra a capacidade do Blender de gerar boas apresentações. Do produto, há a informação técnica e sua inserção em um cenário possível. Para o leigo ou comprador do produto é muito bom. Ele percebe como manipular o objeto.
REGRA BÁSICA DO DESIGN: As pessoas se identificam mais com a representação do objeto do que com desenhos técnicos. Normalmente, querem ver o produto acabado e não como executá-lo.
A workflow (fluxo de trabalho) foi a seguinte, segundo o autor da apresentação Jasperge:
- MODELAGEM: CAD E BLENDER;
- RIGGINS: MAYA;
- SKINNING: MAYA, SCRIPTS DE IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO, BLENDER;
- TEXTURA E MATERIAIS: NODES DO BLENDER;
- RENDERIZAÇÃO: BLENDER CYCLES;
- Recebeu os arquivos em CAD;
- Realizou a limpeza dos arquivos no Blender mesmo;
- Não ficou claro na descrição mas deve ter modelado no Blender;
- Exportou para o MAYA afim de realizar os Riggings (restrição de movimentos do objeto) para facilitar a animação;
- Houve a necessidade de gerar scripts para facilitar o trabalho de importação dos riggings do Maya para o Blender - para ser mais específico a deformação da pele ou estrutura dos objetos - Skinning.
- Após isso veio a aplicação de textura e materiais - feito com Box UVmapping mesmo - não precisou abrir a superfície do material em UV mapping complexos;
- Usou Nodes para refinar a textura e materiais;
- Enfim... a renderização em Cycles - que neste caso é uma novidade, pois não se tem muitas animações usando tal render engine;