Dois avanços dignos de nota em relação ao Blender:
1- script que auxilia na importação de arquivos .DXF;
2- Caixa de ferramentas para impressão 3D;
1- script que auxilia na importação de arquivos .DXF;
Recentemente o site do Blender divulgou um script criado para importar arquivos .dxf. A importância do assunto está nesta superação de uma limitação de usar o Blender com todo o seu potencial de acabamento em modelos tridimensionais gerados em programas CAD e BIM. Assim, torna-se possível a modelagem de um projeto em programas amplamente conhecidos como Autocad, Revit e outros e a posterior importação deste modelo para a realização do acabamento, renderização e animação no ambiente Blender.
Na prática significa:
- modelar o projeto através de plantas e cortes 2D ou aproveitar o modelo 3D já elaborado em software que permita tal trabalho - tanto o Autocad quanto o Revit
- Exportar este modelo na extensão .dxf. Este item é encontrado na janela Save as... ou no menu File - Export - nome do arquivo.dxf.
- Em seguida, abrir o blender e importar o arquivo salvo com a extensão .dxf.
Detalhe: para que isso funcione o script deverá ser instalado antes como um Add-on.
Importar em .dxf esta está disponível somente no Blender 2.49b - versão mais antiga do programa. Para o Blender atual, o 2.66a , há a necessidade de aquisição do script - isso significa que terá que investir em uma taxa de aquisição do script.
O fato de ter que pagar para usar o script foi uma forma que seu desenvolvedor utilizou para remunerá-lo haja vista que o mesmo tem investido tempo e estudo para desenvolver tal script.
O script pode ser obtido no site: http://www.cad4arch.com/dxf_importer/index.htm
O site é especializado em gerar scripts para o Blender e seu responsável é um Arquiteto alemão: o que poder ser ótimo pois conhece a necessidade do profissional de arquitetura.
fonte: http://www.cad4arch.com/dxf_importer/index.htm
2- Caixa de ferramentas para impressão 3D;
O termo técnico é conhecido como prototipagem.
Para simplificar: quando você termina uma planta em um software CAD, você normalmente tem a necessidade de imprimir o resultado. Pode-se imprimir também em 3D mas o resultado será um projeto ou modelo em um papel - superfície bidimensional.
A prototipagem é imprimir o modelo 3D em 3D mesmo.
É uma impressora que emite resina, gesso ou outros materiais em quantidades certas e em uma posição exata. Ao ir se acumulando, chega-se ao objeto que foi modelado em um programa com esta função.
Com isso teremos um protótipo. Daí o termo prototipagem. Um protótipo é uma versão do objeto, em diferentes escalas (inclusive a real) e que servirá de análise para possíveis correções do modelo, futura execução e comercialização em série.
Sabe o carro que você usa ou o ônibus que você toma ou a Bicicleta que você pedala no final de semana. Antes de estar disponível no supermercado ou concessionária todos já foram um protótipo um dia. E serviram para a realização de diversos testes como estudo da aerodinâmica, análise da interação entre a partes, estudo do dimensionamento de espaços e outros.
Muitos dos objetos da área de design são protótipos antes de irem para o interior de nossas casas. Mesmo em arquitetura e engenharia o uso de protótipos de partes da construção podem servir para análises de vedações ao vento e chuva, estudo de pressões e outros.
O Blender vem desenvolvento um conjunto de ferramentas (toolbox) para lidar com este propósito - retirar o objeto da janela de visualização do programa e colocá-lo na realidade.
Hoje, os softwares mais utilizados para tal tarefa é o Comercial Rhino 3D e o Solidworks.
Caso o Blender consiga dar uma solução ao desafio será um software cada vez mais versátil pois poderá ser utilizado desde a área de games até a área de prototipagem, passando pela animação 3D e a visualização em arquitetura.
fonte: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox
E tem gente que pergunta porque aprender Blender?