PROJETO RECENTE 2014

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sábado, 21 de setembro de 2013

PROTOTIPAGEM

O site CGTrader, responsável pela comercialização de blocos tridimensionais para computação gráfica,  tem publicado várias reportagens sobre Prototipagem.

Prototipagem se trata da possibilidade de confeccionar um objeto em um programa de modelagem tridimensional e após sua conclusão imprimí-lo.

Normalmente se utilizam de certas resinas pulverizadas que aos serem lançadas em um conjunto de coordenadas espaciais elas se integram e formam o objeto.

Mas o matéria prima para a confecção do objeto tem se diversificado.

No site em questão eles apresentam várias possibilidade de uso desta tecnologia. 


Design de Objetos:







Moda:









Medicina:


Brinquedos:




A prototipagem funciona de modo análogo à impressão de imagens. Para se obter uma imagem de qualidade se faz necessário compreender como tal imagem será utilizada. Se em uma revista a qualidade tende a ser melhor. Se na internet a qualidade tende a ser menor. 

Esta qualidade não diz respeito ao conteúdo da imagem mas aos pontos por polegadas da mesma. Se houve densidade nos pontos que compõe a imagem, esta tende a gerar arquivos maiores. Entretanto, permite com isso ampliações da imagem sem perder a resolução. Exemplo: um outdoor.

De modo análogo podemos imprimir um modelo com baixa densidade de resina ou com alta densidade de resina. Isso, é claro, irá influenciar o resultado final.

Para a produção de maquetes físicas, a prototipagem tem se tornada uma grande aliada pois abre a possibilidade do mesmo modelo tridimensional já servir de base para a impressão de seus componentes e posterior montagem já no mundo real.

Três fatores básicos são relevantes neste processo: 
1- o material a ser utilizado para a impressão;
2- e a resolução final que você quer do objeto;
3- o modelo de impressora;

Quanto mais denso o objeto, maior tempo de impressão. Por outro lado, isso reduz significativamente as falhas e imprecisões do modelo gerado no computador.

Já o tipo de impressora irá permitir os mais diferentes resultados na confecção do objeto.

Ex: Em um futuro próximo poderemos adquirir uma planta de uma casa e assim imprimir seus componentes. Cortaremos o material que acharmos o mais indicado conforme os componentes de um determinado projeto e montaremos o mesmo onde desejarmos.

Livro sobre assunto:





segunda-feira, 9 de setembro de 2013

ARTE DO BLENDER


Novo livro sobre Blender traz um conjunto de trabalhos de vários artistas em CG mostrando a versatilidade do programa.

As imagens são de vários tipos

- Arquitetura;
- Modelagem de personagens;
- Veículos, Aeronaves;
- Fantasia;
- Paisagens e Vegetação;
- Animações realizadas com o programa.

Feito pelo Site educacional CG Cookie, ele está disponível para pedidos.


O interessante do livro, dentre várias coisas, são os métodos de criação dos trabalhos finais.
De fato, os detalhes são o que fazem a diferença.