INSERINDO CÍRCULOS
quarta-feira, 1 de agosto de 2012
AULA 05_SELEÇÃO
Formas de Seleção do Autocad
quarta-feira, 25 de julho de 2012
AULA 03 - BARRA DE FERRAMENTAS
REMOVENDO BARRA DE FERRAMENTAS
INSERINDO BARRA DE FERRAMENTAS
terça-feira, 24 de julho de 2012
segunda-feira, 16 de julho de 2012
AULA 01:INTERFACE
1 Barra de Ferramentas Draw
2 Área de Trabalho
3 Barra de ferramentas
4 Menu de Texto
5 Barra de Ferramentas Modify
6 Ícone da Coordenada WCS
7 Área de Impressão - PaperSpace
8 Nome do Programa e nome do Arquivo com extensão .dwg
9 Barra de Comando - prompt
10 Funções de Precisão - Barra de Status
11 Coordenadas X,Y,Z
domingo, 24 de junho de 2012
TUTORIAL DEPTH OF FIELD P2
Inserir um Objeto Empty:
Clique
Shift + A e selecione Empty na janela Pop-up - ver acima.
Você
pode locar Empty aonde quiser.
Para isso, selecione o Empty e clique G (de Grab) para movê-lo;
Para isso, selecione o Empty e clique G (de Grab) para movê-lo;
Mova-o
para um pouco mais próximo da Câmera, na vista Top, Tecla numérico 7.
Clique com o
Botão Direito do Mouse sobre a Câmera para selecioná-la (1).
Em Câmera (2) e em Depht of Field (3), item
Focus (3) selecione o Empty (4) como objeto;
NODE EDITOR:
Mude a área de trabalho para a função Node Editor – editor de nós. Clique no cubo à esquerda inferior da área de trabalho.
Clique no terceiro ícone (1) mostrado na figura abaixo e a acione
Use Nodes (2).
Pode-se
ampliar a tecla do quadrinho em Composite, clicando na aba (1) e arrastando com
o mouse até ela ampliar a sua área.
Clique na Câmera (2) da janela Render Layers para renderizar a imagem. Tecle Esc para sair do quadro de renderização.
A imagem renderizada
aparecerá no nó Render Layers e na Composite.
Vamos inserir mais um nó chamado
de Viewer.
Sua função gerar uma pré-visualização da imagem de fundo na área de trabalho facilitando a percepção das mudanças – que serão realizadas a seguir.
Clique em Add no menu inferior da área de trabalho ou clique shift + A.
Ver Output e Viewer.
Sua função gerar uma pré-visualização da imagem de fundo na área de trabalho facilitando a percepção das mudanças – que serão realizadas a seguir.
Clique em Add no menu inferior da área de trabalho ou clique shift + A.
Ver Output e Viewer.
Com o próprio cursor, clique no
botão Image do quadro Render Layers
e arraste até o botão image do quadro
Viewer recém inserido - ver abaixo.
Verá que imediatamente a imagem renderizada aparecerá na janela Viewer.
Verá que imediatamente a imagem renderizada aparecerá na janela Viewer.
Somente com o nó Viewer habilitado é que fica viável o que será feito a seguir.
Clique
no quadrinho BackDrop (1).
A imagem
renderizada aparecerá no fundo da área de trabalho. Isso fará com que se tenha
uma atualização imediata dos resultados ao aplicarmos Nodes e seus respectivos filtros.
Caso queira reduzir a imagem de fundo, altere o tamanho da
imagem na renderização. Verifique que ela está em 50% (1) - figura acima.
Altere para 25%
Tecle em Image acima.
A imagem será novamente renderizada.
Tecle Esc para limpar a janela da renderização.
Altere para 25%
Tecle em Image acima.
A imagem será novamente renderizada.
Tecle Esc para limpar a janela da renderização.
Para mover a imagem do fundo e relocá-la aonde achar
necessário, pressione e mantenha pressionada a rodinha do meio do mouse.
Logo em seguida tecle Alt no teclado.
Por fim desloque o mouse para onde quiser locar a imagem renderizada.
Por fim solte a rodinha e a tecla Alt.
Logo em seguida tecle Alt no teclado.
Por fim desloque o mouse para onde quiser locar a imagem renderizada.
Por fim solte a rodinha e a tecla Alt.
Insira mais um nó – Shift + A. Em Filter, selecione Defocus.
Aparecerá a Janela do Defocus com alguns parâmetros a serem
modificados - ver abaixo.
Remaneje os Nós já inseridos conforme figura abaixo.
Desloque Defocus que ele fique sobreposto à linha que liga um nó ao outro – neste
caso o nó Render Layers e o Nó Viewer.
Ele automaticamente criará um vínculo entre os nós anteriormente interligados – ver abaixo.
Ele automaticamente criará um vínculo entre os nós anteriormente interligados – ver abaixo.
Relocando o nó Defocus
Conexão automática do nó Defocus com o Render Layer e o Viewer
Clique no botão ao lado da Letra Z (1) em Render Layers e arraste o mouse para criar um vínculo entre o tal nó e o nó Defocus (2).
Por fim, faça um vínculo entre image no nó Defocus (3) e o image no nó Viewer (4) conforme abaixo.
Altere alguns parâmetros no nó Defocus e verá a perda de nitidez já na imagem de fundo da área de trabalho.
Desmarque Preview (1). Marque o Use Z-Buffer (3) e altere fStop para 8 a 12 - ou valores menores que 8 para teste.
Observe abaixo a imagem se desfocando (1).
I
Iremos
renderizar o trabalho feito até agora.
Certifique-se de que em Post Processing (2) o Compositing (3) está habilitado.
Caso não esteja o acione.
Mude tamanho da imagem de 25% para 50% (4).
Por fim, clique em Image (5) ou
tecle F12 e a renderização acontece.
A perda de foco, por ser pós-processamento
ou pós-produção, ocorrerá no final da renderização.
That´s It!
Brinque com o objeto Empty anteriormente inserido e com
os parâmetros do nó Defocus e terá várias mudanças na imagem final.
Lembre-se de renderizar para verificar o resultado.
Lembre-se de renderizar para verificar o resultado.
TUTORIAL DEPTH OF FIELD P1
O que Chamamos D focus é esta perda
de foco apresentada na figura acima. É um recurso inventado para dar noção de
profundidade e muito utilizado por câmeras fotográficas ou câmeras de vídeo.
A figura acima foi feita no
Blender 2.63, mas versões anteriores também suportam tal técnica de D focus.
Iremos utilizar os seguintes itens:
1- uma cena com objeto e plano –
no caso acima um plane e várias cópias da Suzzy – mascote do Blender;
2- A
Câmera;
3- Um Empty – objeto utilizado
para que de maneira indireta possamos interferir em algumas aplicações. Não é
renderizável em cena, mas importante para direcionar ou controlar o D focus.
4- Nodes - para também controlar o recurso;
- Itens complementares:
5- uma lâmpada – poder ser a
default aplicada no Blender;
6- Ambient Oclusion;
Etapas:
1- Abra o Blender;
2- Apague o Cubo Inicial;
3- Mude a vista para Top (tecla 7, com o cursor sobre a área de trabalho);
4-Tecle Shift + A e inserir um Plane;
Após inserção do Plano, dê
um Scale de 10X – Tecla S + 10 + tecla enter.
Inserir Objetos:
O Próximo
passo é inserir o macaquinho várias vezes:
1- Clique Shift + A e selecione Monkey;
2- Dê um Scale para reduzir o objeto recém-inserido.
Tecle S + 0.5 e enter.
3- Observe que o objeto é cortado pelo plano. Para
evitar isso, moveremos o objeto um pouco para cima e o giraremos para dar maior
realismo na sua posição;
Obs. Sempre
que achar necessário, tecle Z com o cursor sob a área de trabalho para alterar do
modo Shade para o Aramado e vice-e-versa.
5- Na vista direita, teclado numérico 3, alinhe
o objeto com o plano, sem dar a impressão de cortá-lo, colocando totalmente
sobre o plano.
6- Tecle 7 no teclado numérico para mudar a vista
para Top. Copie várias vezes o
Objeto – shift + D;
Resultado Final de Várias cópias.
Ambient Oclusion:
Vá para World e clique em Ambient
Occlusion. Ao renderizar – clique F12 para isso, vc verá o efeito do Ambient
Occlusion;
CONTINUA EM: TUTORIAL DEPTH OF FIELD P2
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