PROJETO RECENTE 2014

PROJETO RECENTE 2014
CLIQUE NA IMAGEM / CLICK ON THE IMAGE

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

SUN POSITION_POSICIONAMENTO DO SOL NO BLENDER

Novo Add On do Blender que permite o posicionamento do Sol. 
Esta era uma das funções básicas do software que sempre achei que poderia ser inserido - não conheço ainda muito de programação para o Blender. Portanto não me embrenhei em criar tal add on. 
Com esse acréscimo, o programa começa a se abrir para análises de insolação nas edificações e para uma melhor coerência com a insolação de um determinado lugar (já que a luz do sol é influenciada pela latitude, longitude, hora do dia e estações do ano). 


fonte: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Sun_Position

Para nós arquitetos, a relevância está na possibilidade de modelar a maquete dentro do programa e realizar de imediato análises referente ao posicionamento do sol. 

Isso auxilia na seleção da escolha de qual é o melhor modo de inserir uma construção no terreno, no posicionamento de aberturas (portas e janelas) e no tipo de proteção que tais aberturas necessitam (pergolado, brises, cobogóas, arborização, etc.). 
Tais proteções evitariam ou pelo menos controlariam o aquecimento do ambiente via incidência direta da radiação solar.

Permite também avaliar o melhor posicionamento da cobertura (elemento que mais contribui para o aquecimento dos ambientes em nossos trópicos) e das placas de aquecimento de água e de geração de energia (placas fotovoltaicas).

Esses análises são básicas para qualquer arquiteto da atualidade em função dos avanços ligados ao Conforto Ambiental aplicado na arquitetura.


fonte: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Sun_Position

Para baixar o Add On, visite o site: Sun Position. Lá existe também um tutorial de como funciona o Add On, dentro do Blender.

quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

MÉTODO PARA ELABORAÇÃO DE PROJETOS - 01

Olá...
Pós natal e aguardando a virada de ano.
Mas decidi postar hoje.

Achei um site na internet chamado http://www.beloose.com.
Este site trata do desenho e como este se incorpora na elaboração do projeto de arquitetura.
Ele apresenta um método simples de se trabalhar com o projeto:

Método:
1- Croqui ou desenho;
2- Modelagem Tridimensional;
3- Acabamento ou apresentação;
4- Maquete física;

Em cada um destes tópicos é apresentado um paulatino aprimoramento e tomada de consciência do projeto como um todo. Isso não quer dizer que com o avançar do processo, não se deva retornar em alguma etapa etapa anterior. Com isso vai se dando o seu aprimoramento.

1- Croqui.
Aqui haveria o lancamento no papel de uma ideia inicial. Haveria assim um rápido exercício de organização do espaço através de desenhos. 
Percebe-se que não é somente o desenho em planta mas em perspectivas. Ora a perspectiva  axonométrica, ora uma perspectiva com um ponto de fuga. Tudo em croquis - desenhos rápidos e sintéticos que não primam pela grande exatidão

A perspectiva com pontos de fugas contribui para a inserção do observador no ambiente que se quer propor. 
Esta etapa também permite um teste inicial de cores e texturas que será inserido no ambiente.
Nada impede que nesta etapa já se tenha uma noção de custos dos materiais a serem empregados e algumas anotações sobre estes mesmos materiais e suas dimensões.

Fonte: http://www.beloose.com/profiles/blogs/sketch-draw-model-the-coffee-shop

2-Modelagem Tridimensional:
Definido o croqui, chega-se a hora de modelagem tridimensional no computador. É também um etapa aonde a organização dos espaço poderá ser aprimorado, definido melhor as dimensões da circulação, dos objetos e móveis que podem ser inseridos no espaço, a locação prévia da estrutura, etc. Mas o foco de fato é a modelagem do objeto ou construção e de sua visualização já espacial.
Apesar do site usar o conhecido Sketch up, nada impede que se aplique ou utilize outro software qualquer como o Blender, Revit, Autocad e outros.

Fonte: http://www.beloose.com/profiles/blogs/sketch-draw-model-the-coffee-shop


3- Apresentação do projeto:
Nesta etapa, após a definição dos espaços no modelo tridimensional, haverá a sua apresentação. Assim, faz-se o uso de programas de edição de imagens como o Photoshop ou mesmo o Gimp (que é gratuito). Pode-se inserir imagens de árvores e vegetação, pessoas, veículos e trabalhar com transparências etc, dentro destes programas usando os conceitos de layers.


                                      Fonte: http://www.beloose.com/profiles/blogs/sketch-draw-model-the-coffee-shop


4-Maquete física:
Apesar da modelagem tridimensional ocorrer no processo, ela não elimina o uso da maquete física, que segundo o autor da matéria, permite uma  visualização ainda mais aprimorada do processo.
Particularmente, penso que este item vem antes do item 3, pois chega-se nesta etapa e eventuais correções ainda precisam ser feitas. 
Outro finalidade da maquete física seria com o objetivo de realizar estudos de insolação.
.

Fonte: http://www.beloose.com/profiles/blogs/sketch-draw-model-the-coffee-shop


Em síntese:
1- Croquis: planta baixa e vistas em perspectiva;
2- Modelagem tridimensional do projeto - com o uso de um software de modelagem em 3D;
3- Apresentação: aproveitando as vistas e cortes entregues dos programas usados na modelagem eletrônica (lembrar que o Blender não permite ainda cortes automáticos como o Sketch up, o Revit e o Autocad).
4- Maquete física: para ter maior clareza do projeto e possíveis estudos de insolação - apesar que tais análises podem também ser feitas no modelo tridimensional;

Fonte: http://www.beloose.com/profiles/blogs/sketch-draw-model-the-coffee-shop

Tudo isto é um processo para se chegar ao produto final que é a construção e que sofrerá alterações ainda nesta etapa. O desafio neste caso é manter a integridade conceitual e o controle de prazos e custos da obra a ser executada. Ainda mais quando a obra é fruto de licitações dos órgãos públicos - onde a pressão por prazos é uma constante.

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

APRESENTAÇÃO DE PROJETOS_SKETCHUP PRO

Enquanto estava na Google o Sketchup sempre teve um caráter mais de diversão do que de projeto, apesar de ter avançado bastante neste tópico. Agora na Trimble, o software vai paulatinamente dando a ar da graça em se tratando do projeto de arquitetura.
No blog Official SketchUp  é apresentado o trabalho de um arquiteto chamado Nick Sonder aonde ele utiliza-se do Sketchup para estudo e apresentação de projetos. 



Para deixar a situação ainda melhor, o mesmo profissional disponibiliza um conjunto de tutoriais em que ensina a utilização do Sketchup para apresentação de projetos. Neste caso há a necessidade da instalação do Sketchup Pro, que vem com um módulo que ajuda a montar tais apresentações impressas chamado Layout.

Ele seria um software quem vem junto com o Sketchup Pro. Portanto, demanda a compra de tal software - estes tutoriais terão restrição de aplicação no download disponível na página da Trimbble (onde é possível baixar o Sketchup de modo gratuito mas limitado para algumas aplicações).

no link a seguir você verá um conjunto de tutoriais do mesmo autor:
Tutoriais Sketch up: Arquiteto Nick Sonder - apresentação de projetos

É possível a aquisição do Sketchup Pro através da empresa Total Cad (deve existir outras mas conheço mais o trabalho desta empresa). É possível sua aquisição através pelo valor de 10x R$ 139,00.
Para saber mais: TotalCad.

Ou através do contato:
Letícia Araújo
fone: (011) 2292-7679 - Ramal 219
leticia.araujo@totalcad.com.br

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

QUMARION_MANEQUIM PARA ANIMAÇÃO

Quem se aprofundou no mundo da animação conhece alguns itens que auxiliam e muito quem quer desenhar um personagem de corpo inteiro.



Boneco Articulado


São os tradicionais Bonecos Articulados. 
Como são articulados à semelhança do corpo humano eles nos auxiliam na execução de certos personagens humanos ou humanóides.
Pois bem... que tal incorporar este instrumento à tecnologia de captura de movimento? 
Desenvolvida no Japão ela é um manequim articulado que imita os movimentos humanos e transfere de imediato esta informação para o seu modelo feito no Computador.


fonte: https://www.clip-studio.com/quma/products


A modelagem e o rigging (que é a definição das formas de movimento de um personagem) feitos em programas como 3D Max ou Blender (e outros) se parecem muito com a lógica de bonecos articulados mas com a vantagem de que certos movimentos podem ser automatizados agilizando o processo de animação. 



fonte: http://www.tripshots.net/blog/wp-content/uploads/2012/06/fig07.jpg


O boneco articulado de captura de movimento se chama QUMARION. Seu custo, pesquisado em alguns sites gira em torno dos 750,00 dólares (R$1.552,00 - cotação do dólar em 14/11/2012)





fonte: https://www.clip-studio.com/quma/

Na arquitetura e urbanismo este tipo de personagem auxilia no entendimento de como uma pessoa irá se interagir com o ambiente, além das possibilidades de manipulação de objetos elaborados por designers. 


quarta-feira, 7 de novembro de 2012

BLENDER PRO 2012 - BRASILIA


Encontro com vários usuários do Blender. 
De 15 a 18 de Novembro em Brasília (DF). 
Acessem o site e vejam a programação.

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

BLENDER + YAFARAY


Um dos meus últimos trabalhos. Ainda feito no Blender 2.49 e o Yafaray. 
Esta versão do Yafaray apresenta um probleminha com as texturas Alpha (muito utilizado para inserir foto de pessoas na maquete) que neste caso foram utilizadas para todas as árvores da cena. 
Material na internet não aponta uma solução para tal problema. Espero que a versão mais recente do renderizador tenha solucionado este imprevisto. 
A saída neste caso seria modelar as árvores, o que aumentaria e muito o tempo de renderização.
Talvez ainda o faça. Sinto falta de pessoas na cena tb. O que lhe daria vida. 

Informações técnicas:
Modelagem: Blender 2.49
Renderização: Yafaray
Vegetação: Texturas Alpha e software Yvi

Críticas por favor....



quinta-feira, 18 de outubro de 2012

DESENHAR DESENHAR DESENHAR

Navegando pela internet vire e mexe encontramos materiais muito ricos.
Como já faz tempo que defendo que um bom desenho pode levar a um bom trabalho em qualquer área, venho apresentar um blog que achei rico neste sentido.
Neste blog encontramos outros links de profissionais que continuam utilizando o que hoje tratamos como técnicas tradicionais de representação.
Particularmente acho o trabalho muito bem resolvido e inspirador. Deve ser um desafio manter a produção de aquarelas e desenhos da representação em arquitetura frente aos mais desenvolvidos programas que hoje temos disponíveis no mercado.

A defesa pelo desenho (base do planejamento em arquitetura e urbanismo) é que ele ajuda na percepção da realidade, dos objetos, de seus detalhes e de seu conjunto. Além de ser uma forma ágil de expressar uma ideia em termos de projeto, sem a exigência do dimensionamento perfeito neste primeiro momento de elaboração. O que pode auxiliar o arquiteto e o artista (de computação gráfica ou de outras áreas).





Clique aqui para ver mais: ebbilustracoes

Outro Blog que indico é o Urban sketchers (desenhistas urbanos). Você verá trabalhos de vários artistas do globo trabalhando uma única temática: o desenho de espaços públicos, de mercados, de ruas e avenidas e de gente é claro. Mas não é projeto e sim mera observação e representação do que se vê. 





Clique aqui para ver mais: urbansketchers

Este tipo de trabalho pode ser incorporado na arquitetura de diverdas maneiras mas uma que chama a atenção seria na elaboração de diagnósticos de certos espaços a partir do momento que seu enfoque é a observação do que é dado. Além do próprio prazer de desenhar  a paisagem que se encontra à vista.

Uma citação para reflexão:
"Para mim, mais do que a arte conceitual, a grande contribuição da arte do século XX para a liberdade artística foi o abstracionismo. (...) mas penso que perceber que a arte despreza a forma que vê para inventar novas realidades e não meramente as reproduzir, parece ser a grande porta que nos foi aberta desde o advento da fotografia."
"(...) não aceitar a realidade tal qual ela se apresenta, não reproduzi-la como servente da verdade imposta, mas apresentar novos modelos, novas possibilidades de existência."

Fernando Chuí - músico e professor de desenho.
Do Livro Diálogos / Desenho de Márcia Tiburi e Fernando Chuí.