PROJETO RECENTE 2014

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quarta-feira, 26 de setembro de 2012

FINANCIAMENTO COLETIVO_TEARS OF STEEL


É hoje! O lançamento do curta-metragem feito pelo Instituto Blender intitulado Tears of Steel
Um dos desafios deste tipo de projeto está em entregar ao público um filme de qualidade  hollywoodiana (fazer o que?) e aprimorar a ferramenta Blender para grandes produções. Tecnicamente, o grande avanço do filme está na utilização do Câmera Tracking - esta função permite a interação entre imagens geradas no Blender com o que foi filmado na realidade. 

Outro grande desafio e que já não é de ordem técnica, mas de cunho orçamentário, está no financiamento de tal projeto.
Como manter tal estrutura? Como pagar os artistas envolvidos e os programadores que melhoram o programa? Como pagar o espaço, o cafezinho, a  limpeza? 

As estratégias utilizadas neste caso foram:  
1- Pré-vendas de DVD´s com tutoriais dos recursos que foram utilizados no filme; 
2- Doação de recursos com a garantia de que o nome do doador irá sair nos créditos do filme;
Este tipo de financiamento tem sido tratado como Financiamento Coletivo ou Crowdfunding.

Chamo atenção para a questão de orçamento devido à necessidade de uma equipe e equipamentos para a realização deste tipo de trabalho. 

O Financiamento Coletivo tem regras básicas muito parecidas com a de qualquer financiamento: a sua base é a confiança. Normalmente, ele vai ganhando força a partir da apresentação de produções anteriores. Ou seja: tem que mostrar ao público que vc é capaz de levar seus projetos até o fim. 
Outro fator relevante é ter um Portfólio básico. Conhecimento em planejamento, gestão de recursos e pessoal também o ajudará a arrecadar fundos para seu filme.  
Enfim... conhecer a ferramenta é importante mas conhecer de planejamento o fará dar o próximo passo em termos de profissionalização.

Quer saber mais sobre o filme? http://www.tearsofsteel.org/
Lá você verá a pré-produção, a equipe de trabalho e algumas imagens.




Teaser do Filme



Para ver quem financiou o filme: FINANCIADORES

E para eliminar preconceitos, vejam: financiamento-coletivo-atrai-medalhoes-das-hqs

"O crowdfunding parece caridade, mas, no fundo, funciona como uma pré-venda" — diz Mutarelli.

sábado, 22 de setembro de 2012

CURSO DE FOTOGRAFIA


Quem se embrenha neste processo de aprendizagem da computação gráfica voltada para aplicação em Arquitetura, verá que existe uma forte relação, se a aplicação for a elaboração de maquetes eletrônicas ou vistas do projeto, com a fotografia. Em dois pontos básicos o conhecimento relacionado a produção de fotografias irá ajudá-lo na melhoria de suas imagens:
1- composição: ou organização dos elementos para uma melhor percepção do conteúdo;
2- iluminação: afinal de contas, a luz é o principal elemento que o fotógrafo utiliza para criar imagens e o mais importante criar um clima na composição. 
O item 1 está ligado a desenho e o item 2 está ligado à cor, ambiência, tonalidades, gamas, texturas.

Assim, quem quiser conhecer um pouco sobre o assunto, e se houver condições de vir a Uberlândia, fica a indicação do curso acima.

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

AULA 04_PRECISÃO




Coordenadas Absolutas: apresenta o localização do mouse na área de trabalho. Coloque o cursor sobre este espaço e clique com o mouse. Esta área não mais será atualizada enquanto se percorre a área de trabalho. Clique novamente e esta informação passa a ficar habilitada.

Snap Mode: clique no ícone ou tecle F9. Ela habilitará uma grade de pontos (vários pontos na horizontal e vários pontos na vertical) forçando o mouse a percorrer tal grade de pontos, saltando de ponto em ponto. 
Serve para construir desenhos com dimensões aonde a padronização da distância é relevante. 
Exemplo: caso queira definir uma padronização para lançamento de pilares, locando os pilares de x em x metros. Assim, formata-se uma malha de pontos com tais distâncias entre eles. 
Ou caso queira padronizar um ambiente definindo que o eixo das paredes deverão ficar de x em x metros. 
Ou uma peça mecânica cujos furos para inserção de certos itens deverão respeitar distâncias pré-definidas. Por exemplo, uma chapa chapa com furos que poderá receber um conjunto de parafusos

Grid Display: clique no ícone para habilitar ou desabilitar ou tecla F7. Esta função apresenta a grade de pontos que forçava o Snap Mode a condicionar o mouse ao percorrer a área de trabalho. Clicando com o botão direito do mouse sobre a função e selecionando Settings... torna-se possível alterar a distância entre os pontos desta malha.

Janela para configuração das distâncias entre 
os pontos da grade na área de trabalho
Snap define a quanto o mouse irá pular de ponto em ponto.
O Grid define a distância entre os ponto. Eles não precisam
ser necessariamente do mesmo espaçamento
Define-se tais valores ou espaçamentos em spacing.


Ortho Mode: clique na função ou tecle F8. Uma das funções de precisão mais utilizadas ao se realizar um desenho. Ela condiciona o cursor a desenhar ou mover o objeto somente na horizontal ou vertical.

Polar Tracking: clique na função ou tecle F10. Se o Ortho Mode define percursos do mouse na horizontal e vertical - múltiplos de 90º, o Polar Tracking permitirá definir outros ângulos que o cursor irá respeitar. 
Assim, pode-se inciar o desenho de uma linha e optar por mudar sua direção conforme o ângulo pré-definido no Polar Tracking.
Ao se clicar com o botão direito sobre o ícone ele irá apresentar um conjunto de ângulos pré-definidos - ver figura abaixo. 
Ao se clicar em Settings... abrirá uma janela em que será possível definir outros ângulos.

     
selecionando ângulos já pré-definidos



Object Snap: uma das funções mais importantes para se garantir precisão no desenho. 
Se antes havia a necessidade de treino, um bom olho e as ferramentas certas para se obter um desenho com precisão, com esta função muito deste treino passa a ser dispensável. Entretanto, é necessário um maior conhecimento de geometria plana. 
Para habilitar a função tecle com o botão esquerdo do mouse na função. 
Para chamar novos pontos de apoio clique com o botão direito do mouse sobre o ícone. 
Para configurar outros pontos de apoio, clique com o botão direito e selecione Settings...




selecionando pontos de precisão


Observe que um conjunto de pontos de apoio é apresentado. Cada ponto corresponde a algumas características geométricas da figura que poderão servir de auxílio para dar continuidade ao desenho com agilidade e precisão - ver figura abaixo.




pré configurando outros pontos de precisão



Object Snap Tracking: permite que se crie uma trilha que ajudará a confeccionar o desenho. 
Na área de trabalho será gerada uma linha pontilhada que será um guia ou trilha para a execução de funções como move ou line, permitindo um controle sobre a direção do desenho  - linha ficará na horizontal, se mover  objeto ou desenho ele moverá seguindo tal linha ou trilha pontilhada. 


1- Para habilitar a função deve-se clicar no ícone ou teclar F11.

2- Deve-se antes de tudo acionar uma função de desenho ou de edição (ex.: clique line ou aplique a função move) para só assim visualizar as funções de precisão snap tracking. 

3- Após ficar alguns segundos com o mouse sobre o desenho e logo após mover o mouse, uma linha ou trilha pontilhada aparecerá. 


Dynamic Input: São informações referente ao desenho que aparecem enquanto ocorre a sua execução. Estas informações aparecem próximas do mouse e servem para manter a atenção do desenhista nas informações ali geradas ou alteradas. Acionado o Dynamic Input, estas informações próximas ao mouse serã automaticamente atualizadas além de permitirem a inserção de informações que ajudará na execução do desenho como ângulo e dimensão.

 Dynamic Input tem três componentes:
- Pointer Input (apontador);
- Dimensional Input (Inserção de Dimensões);
- Dynamic Prompts (Prompts Dinâmicos).

Para habilitar ou desabilitar a função basta clicar F12. Clicando com o botão direito do mouse abre-se uma janela aonde funções de precisão Osnap são disponibilizadas para seleção. Clicando a tecla TAB no teclado, torna-se possível a inserção de valores precisos na caixinha de ângulo e dimensão, fazendo com que haja alternância entre uma caixa e outra.


Uso do Dynamic Input.
Clicando na tecla TAB ocorre a alternância
entre a Caixinha de seleção de Dimensão e Ângulo.

Clicando com o botão direito do mouse sobre o ícone do Dynamic Input, abre-se uma janela pop-up aonde se permite realizar várias configurações (Settings) na forma de apresentação da informação no Dynamic Input.



Allow/Disallow Dynamic UCS: seu uso é maior na área de modelagem tridimensional. Aciona-se a função clicando em F6. Ele permite alterar a direção do plano XY da WCS adaptando-se às necessidades do usuário. Assim, caso haja um plano inclinado no modelo tridimensional, com a função habilitada o plano x,y automaticamente adapta-se à tal plano, facilitando a execução do desenho.



Show/Hide Lineweight: Na produção de desenho técnico anterior às ferramentas automatizadas o desenhista ao terminar os estudos de projeto, inseria no mesmo as diferentes espessuras que o desenho técnico ou arquitetônico necessita em função dos planos de corte. Atualmente como o AutoCAD as espessuras das linhas no desenho são dadas no momento de impressão, ao definir que certa linha no desenho, diferenciada por cores, será indexada no momento de impressão a uma cor (preto normalmente) e a uma espessura (ver a seção de impressão no autocad).
Entretanto, pode-se, ainda no desenho, definir as espessuras linhas enquanto o confecciona. A função Lineweight permite visualizar estas espessuras ainda na área de trabalho

clique no ícone





QUICK PROPERTIES: após habilitar o ícone Quick Properties, cllique sobre um objeto qualquer (uma linha ou um bloco) e automaticamente uma janela aparecerá na área de trabalho - próximo ao objeto selecionado.  


Clique no ícone Quick Properties


Área de trabalho com a janela Quick Properties.

Customizando o Quick Properties:
1- Ao lado de Line (ver figura acima), posicione o cursor sobre ícone à direita. 
2- O texto Customize irá aparecer automaticamente. 
3- Clique no ícone Customize. A janela Customize User Interface irá aparecer ver figura abaixo

Clique em Plot style (1), em seguida em Apply (2) para aplicar a opção e por fim Ok (3).


Compare a janela Quick Properties anterior com a atual. Veja que foi acrescentada uma linha.
Linha Plot style - a que selecionamos anteriormente.




terça-feira, 7 de agosto de 2012

AULA 12_AMPLIAÇÃO ÁREA DE TRABALHO


TECLE CTRL + 0 (ZERO)
IRÁ PARA TELA CHEIA





TECLE CTRL + 0 (ZERO)
RETORNA À TELA ANTERIOR

OBJETIVO: AUXILIAR NA AMPLIAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO

DEMANDA O CONHECIMENTO DOS COMANDOS VIA TECLADO

AULA 11_OFFSET

COMANDO OFFSET