PROJETO RECENTE 2014

PROJETO RECENTE 2014
CLIQUE NA IMAGEM / CLICK ON THE IMAGE

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

QUMARION_MANEQUIM PARA ANIMAÇÃO

Quem se aprofundou no mundo da animação conhece alguns itens que auxiliam e muito quem quer desenhar um personagem de corpo inteiro.



Boneco Articulado


São os tradicionais Bonecos Articulados. 
Como são articulados à semelhança do corpo humano eles nos auxiliam na execução de certos personagens humanos ou humanóides.
Pois bem... que tal incorporar este instrumento à tecnologia de captura de movimento? 
Desenvolvida no Japão ela é um manequim articulado que imita os movimentos humanos e transfere de imediato esta informação para o seu modelo feito no Computador.


fonte: https://www.clip-studio.com/quma/products


A modelagem e o rigging (que é a definição das formas de movimento de um personagem) feitos em programas como 3D Max ou Blender (e outros) se parecem muito com a lógica de bonecos articulados mas com a vantagem de que certos movimentos podem ser automatizados agilizando o processo de animação. 



fonte: http://www.tripshots.net/blog/wp-content/uploads/2012/06/fig07.jpg


O boneco articulado de captura de movimento se chama QUMARION. Seu custo, pesquisado em alguns sites gira em torno dos 750,00 dólares (R$1.552,00 - cotação do dólar em 14/11/2012)





fonte: https://www.clip-studio.com/quma/

Na arquitetura e urbanismo este tipo de personagem auxilia no entendimento de como uma pessoa irá se interagir com o ambiente, além das possibilidades de manipulação de objetos elaborados por designers. 


quarta-feira, 7 de novembro de 2012

BLENDER PRO 2012 - BRASILIA


Encontro com vários usuários do Blender. 
De 15 a 18 de Novembro em Brasília (DF). 
Acessem o site e vejam a programação.

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

BLENDER + YAFARAY


Um dos meus últimos trabalhos. Ainda feito no Blender 2.49 e o Yafaray. 
Esta versão do Yafaray apresenta um probleminha com as texturas Alpha (muito utilizado para inserir foto de pessoas na maquete) que neste caso foram utilizadas para todas as árvores da cena. 
Material na internet não aponta uma solução para tal problema. Espero que a versão mais recente do renderizador tenha solucionado este imprevisto. 
A saída neste caso seria modelar as árvores, o que aumentaria e muito o tempo de renderização.
Talvez ainda o faça. Sinto falta de pessoas na cena tb. O que lhe daria vida. 

Informações técnicas:
Modelagem: Blender 2.49
Renderização: Yafaray
Vegetação: Texturas Alpha e software Yvi

Críticas por favor....



quinta-feira, 18 de outubro de 2012

DESENHAR DESENHAR DESENHAR

Navegando pela internet vire e mexe encontramos materiais muito ricos.
Como já faz tempo que defendo que um bom desenho pode levar a um bom trabalho em qualquer área, venho apresentar um blog que achei rico neste sentido.
Neste blog encontramos outros links de profissionais que continuam utilizando o que hoje tratamos como técnicas tradicionais de representação.
Particularmente acho o trabalho muito bem resolvido e inspirador. Deve ser um desafio manter a produção de aquarelas e desenhos da representação em arquitetura frente aos mais desenvolvidos programas que hoje temos disponíveis no mercado.

A defesa pelo desenho (base do planejamento em arquitetura e urbanismo) é que ele ajuda na percepção da realidade, dos objetos, de seus detalhes e de seu conjunto. Além de ser uma forma ágil de expressar uma ideia em termos de projeto, sem a exigência do dimensionamento perfeito neste primeiro momento de elaboração. O que pode auxiliar o arquiteto e o artista (de computação gráfica ou de outras áreas).





Clique aqui para ver mais: ebbilustracoes

Outro Blog que indico é o Urban sketchers (desenhistas urbanos). Você verá trabalhos de vários artistas do globo trabalhando uma única temática: o desenho de espaços públicos, de mercados, de ruas e avenidas e de gente é claro. Mas não é projeto e sim mera observação e representação do que se vê. 





Clique aqui para ver mais: urbansketchers

Este tipo de trabalho pode ser incorporado na arquitetura de diverdas maneiras mas uma que chama a atenção seria na elaboração de diagnósticos de certos espaços a partir do momento que seu enfoque é a observação do que é dado. Além do próprio prazer de desenhar  a paisagem que se encontra à vista.

Uma citação para reflexão:
"Para mim, mais do que a arte conceitual, a grande contribuição da arte do século XX para a liberdade artística foi o abstracionismo. (...) mas penso que perceber que a arte despreza a forma que vê para inventar novas realidades e não meramente as reproduzir, parece ser a grande porta que nos foi aberta desde o advento da fotografia."
"(...) não aceitar a realidade tal qual ela se apresenta, não reproduzi-la como servente da verdade imposta, mas apresentar novos modelos, novas possibilidades de existência."

Fernando Chuí - músico e professor de desenho.
Do Livro Diálogos / Desenho de Márcia Tiburi e Fernando Chuí.





quarta-feira, 26 de setembro de 2012

FINANCIAMENTO COLETIVO_TEARS OF STEEL


É hoje! O lançamento do curta-metragem feito pelo Instituto Blender intitulado Tears of Steel
Um dos desafios deste tipo de projeto está em entregar ao público um filme de qualidade  hollywoodiana (fazer o que?) e aprimorar a ferramenta Blender para grandes produções. Tecnicamente, o grande avanço do filme está na utilização do Câmera Tracking - esta função permite a interação entre imagens geradas no Blender com o que foi filmado na realidade. 

Outro grande desafio e que já não é de ordem técnica, mas de cunho orçamentário, está no financiamento de tal projeto.
Como manter tal estrutura? Como pagar os artistas envolvidos e os programadores que melhoram o programa? Como pagar o espaço, o cafezinho, a  limpeza? 

As estratégias utilizadas neste caso foram:  
1- Pré-vendas de DVD´s com tutoriais dos recursos que foram utilizados no filme; 
2- Doação de recursos com a garantia de que o nome do doador irá sair nos créditos do filme;
Este tipo de financiamento tem sido tratado como Financiamento Coletivo ou Crowdfunding.

Chamo atenção para a questão de orçamento devido à necessidade de uma equipe e equipamentos para a realização deste tipo de trabalho. 

O Financiamento Coletivo tem regras básicas muito parecidas com a de qualquer financiamento: a sua base é a confiança. Normalmente, ele vai ganhando força a partir da apresentação de produções anteriores. Ou seja: tem que mostrar ao público que vc é capaz de levar seus projetos até o fim. 
Outro fator relevante é ter um Portfólio básico. Conhecimento em planejamento, gestão de recursos e pessoal também o ajudará a arrecadar fundos para seu filme.  
Enfim... conhecer a ferramenta é importante mas conhecer de planejamento o fará dar o próximo passo em termos de profissionalização.

Quer saber mais sobre o filme? http://www.tearsofsteel.org/
Lá você verá a pré-produção, a equipe de trabalho e algumas imagens.




Teaser do Filme



Para ver quem financiou o filme: FINANCIADORES

E para eliminar preconceitos, vejam: financiamento-coletivo-atrai-medalhoes-das-hqs

"O crowdfunding parece caridade, mas, no fundo, funciona como uma pré-venda" — diz Mutarelli.

sábado, 22 de setembro de 2012

CURSO DE FOTOGRAFIA


Quem se embrenha neste processo de aprendizagem da computação gráfica voltada para aplicação em Arquitetura, verá que existe uma forte relação, se a aplicação for a elaboração de maquetes eletrônicas ou vistas do projeto, com a fotografia. Em dois pontos básicos o conhecimento relacionado a produção de fotografias irá ajudá-lo na melhoria de suas imagens:
1- composição: ou organização dos elementos para uma melhor percepção do conteúdo;
2- iluminação: afinal de contas, a luz é o principal elemento que o fotógrafo utiliza para criar imagens e o mais importante criar um clima na composição. 
O item 1 está ligado a desenho e o item 2 está ligado à cor, ambiência, tonalidades, gamas, texturas.

Assim, quem quiser conhecer um pouco sobre o assunto, e se houver condições de vir a Uberlândia, fica a indicação do curso acima.