PROJETO RECENTE 2014

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quarta-feira, 4 de agosto de 2021

GRAMA ÁGIL NO BLENDER 2.9 / EEVEE E CYCLES

1-  POUCOS TOQUES PARA GERAR UMA GRAMA ÁGIL NO BLENDER CYCLES OU EEVEE


ACESSE O BLENDER. 
DELETAR O TRADICIONAL CUBO DO SOFTWARE.
CLIQUE NA TECLA DELETE DO SEU TECLADO

TECLAR SHIFT + A PARA ABRIR UM MENU DE OPÇÕES.

TECLE EM MESH >>> PLANE


COMO O PLANO JÁ FICA SELECIONADO AO INSERIR, TECLE S (PARA DAR ESCALA) E TECLE 2 + ENTER
O PLANO IRÁ AUMENTAR 2X



EM PROPRIEDADES (1), TEM AS OPÇÕES PARA RENDER EM CYCLES E EEVEE (2). 
O EEVEE RENDERIZA NA ÁREA DE TRABALHO E É BEM LEVE PARA PRÉ-VISUALIZAÇÕES
O CYCLES É MAIS LENTO PARA PRÉ-VISUALIZAÇÕES,  MAS PERMITE BOA RENDERIZAÇÃO FINAL.
PARA ACIONAR A RENDERIZAÇÃO, CLIQUE EM (3) E ALTERE ENTRE CYCLES E EEVEE PARA VER O RESULTADO.

2- PARTICLES PROPERTIES: 


FINALMENTE, VAMOS APLICAR UM SISTEMA DE PARTÍCULAS PARA GERAR A GRAMA
CLIQUE NO ÍCONE PARTICLES PROPERTIES (1)
CLIQUE NO SINAL DE + (2) E UM SISTEMA DE PARTÍCULAS SERÁ HABILITADO. 
CLIQUE EM HAIR (CABELO?) (3) QUE É O MAIS INDICADO PARA GERAR GRAMA.


CLICAR EM ADVANCED (4), EM SEGUIDA AUMENTAR O AMOUNT PARA 50000 (5) E HAIR LENGHT (ALTURA DA GRAMA) PARA 0.3 (6)

EM PHYSICS (7) TEMOS A OPÇÃO BROWNIAN (8).
ELA IRÁ DEIXAR SUA GRAMA MENOS CERTINHA, SE APROXIMANDO UM POUCO MAIS DA REALIDADE.

3- COR SENHOR!


VAMOS AGORA APLICAR COR NA GRAMA
EM MATERIAL PROPERTIES (9) 
CLIQUE NO SINAL DE +. UM MATERIAL É ADICIOANDO NA SUA IMAGEM. 
UMA COR BRANCA. 
EM (11) VOCÊ PODE ADICIONAR A COR QUE PRECISAR. 
RENOMEIE O MATERIAL COMO GRAMA. 
É BOM MANTER AS COISAS ORGANIZADAS.


4- OK!

MOVA O PLANO DA GRAMA 0.1 UNIDADES PARA CIMA, NO EIXO Z.
TECLADO >>> G>>>Z>>>>0.1

ADICIONE UM NOVO PLANO NA ÁREA DE TRABALHO.
SHIF + A>>>MESH>>>PLANE.

AUMENTE A ESCALA DO PLANO RECÉM INSERIDO PARA 5X OU 10 X.

E CLIQUE NO ÍCONE ACIMA PARA RENDER.


RENDER EEVEE





RENDER CYCLES.

TECLA F12 PARA RENDER FINAL - IMAGEM DO EEVEE

TECLA F12 PARA RENDER FINAL - IMAGEM DO CYCLES 


BYE. I´LL SEE YOU SOON!
AUF WIEDERSEHEN, SEH DICH SPÄTER
ADIÓS, TE VEO PRONTO!
zài jiàn! 再见! / yíhuìr jiàn  一会儿见


FONTE: https://www.youtube.com/watch?v=27IY1JJ4G8o

domingo, 28 de junho de 2020

PALESTRA SOBRE BIM NA CONSTRUÇÃO CIVIL_2020


SEGUE LIVE SOBRE BIM NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 
MINISTRADA NA FACULDADE PITÁGORAS - DIA 12/06/2020

sexta-feira, 6 de setembro de 2019

BLENDER:PORQUE AINDA USÁ-LO?


Esta pergunta sempre volta à tona. 

Lembremos que hoje temos softwares BIM (Building Information Modeling) que geram imagens renderizadas com uma qualidade enorme.

PORTANTO...PORQUE AINDA USAR O BLENDER?

Em um curso de MARKETING DIGITAL que fiz recente, comecei a perceber a importância de saber divulgar o trabalho: como, estrategicamente falando, é importante gerar um material de divulgação que ENGAJE O SEU CLIENTE NA SUA PRESTAÇÃO DE SERVIÇO;


Apesar de programas como Revit e Archicad gerarem ótimas imagens render....venhamos e convenhamos...não são programas com o enfoque de auxiliar na geração de produtos para divulgação - claro, eis aqui uma crítica muito genérica.


Como o Blender pode auxiliar no engajamento do cliente com a sua prestação de serviço?

  • Renderizando boas imagens para apresentação do projeto;
  • Gerando Modelos virtuais tridimensionais manipuláveis – quando atrelado ao Sketchfab.com;
  • Gerando percursos virtuais com o uso de Game Engine – garantindo interação do cliente com o espaço e objetos na cena;
  • Aplicação de Realidade Virtual e Realidade aumentada;
  • Impressão 3D;

Ainda estamos explorando melhor um fluxo de trabalho que otimize o uso do Revit ou Archicad com o Blender para a publicidade da empresa.

Enfim....a geração que faz tudo pela Internet chegou

terça-feira, 27 de agosto de 2019

CIÊNCIA SÓ AVANÇA COM CRÍTICA: OU...VANTAGENS E DESVANTAGENS DO BLENDER




Olá.
Este post tem o objetivo de refletir sobre as vantagens e desvantagens do Blender.

Uso este software a um bom tempo...e acho que posso contribuir realizando uma reflexão crítica e menos apaixonada sobre o programa. 

E não quero com isso dizer que não se deve usá-lo. Muito pelo contrário: no estágio atual, o software já não tem muito o que provar....somente a evoluir: e a evolução nunca pára.

A PRIORI:

Todo software tem um conjunto de vantagens e desvantagens. Mas como não trabalho tanto com os demais programas análogos ao Blender, esta avaliação será focada no programa.

VANTAGEM
- Essa é óbvia: o software é livre e grátis. As formas de investimento para o seu desenvolvimento são múltiplas: desde aporte de recursos, divulgação do site do Blender, produção de tutorial nas mais diversas línguas e produção de Add ons e modelos para uso no programa. 

Aliás: https://www.blender.org/ - ver aí o site!

DESVANTAGEM:
- Apesar dos add ons otimizarem e muito o software, normalmente eles não sofrem atualizações. Exemplo disso era um Add on de avaliação de percurso do Sol: o Sun Position. Ótimo para análise do percurso do sol e simulação da luz natural...porém....ficou funcional somente na versão 2.64 do Blender....e ainda em 32 Bits;

- Nós usuários do software (e aí me incluo vergonhosamente, pelo tempo que uso o programa) precisamos gerar mais modelos 3d free para comunidade (ou pagos também....que seja) e atualizar os Addons. 

Comparado com o Sketch up e 3D Max.....ainda temos muito que melhorar. Isso irá contribuir para uma maior divulgação e uso do software na atividade de geração de maquetes para a arquitetura;

VANTAGENS:
- o BLENDER 2.8 possui 2 grandes renderizadores: um em tempo real - o EVEE e outro ainda assim de uma qualidade monstruosa - o Cycles;

DESVANTAGEM:
- a Cycles tem melhorado....e muito. Mas para se obter uma renderização Foto-realista haja tempo, configuração e redução de Fireflies. Na versão 2.8 (a mais recente), muita coisa melhorou.  Mas dá para melhorar mais;

VANTAGEM:
- O Blender  manipula modelos 3D com uma agilidade muito boa. A  não ser que você comece a adicionar Modificadores....e gerar malhas com quantidade de polígonos desnecessários....é muito difícil ele travar, mesmo em máquinas mais antigas.

DESVANTAGEM:
- Renderizar no Cycles...poderia ser melhor. Pois o tempo de entrega de uma imagem acabada é um pouco lenta. Ainda mais quando falamos em animação. 

DESVANTAGEM:
- Curva de aprendizado ainda longa;

VANTAGEM:
- Apesar da curva de aprendizado longa, a agilidade em produzir compensa. Para trabalhos em equipe e à distância ele é muito bom também;

EM SÍNTESE:

- vantagem: modelagem 3D....imbatível;

- desvantagem: renderizador Cycles....qualidade muito boa....porém, ainda lento para entrega de trabalhos mais profissionais e cujo tempo é primordial;

- desvantagem: alguns addons não sofrem atualizações para novas versões;

- pode melhorar e depende de nós usuários:
- modelos 3D feitos no Blender e para o Blender;  
- texturas UV - melhorar sua manipulação; 
- texturas de ágil manipulação e mudanças; 
- metodologias mais ágeis e workflows também ágeis e integrados com outros programas 3D; 

- O TEMPO SENHORES....É UM RECURSO ESCASSO.


Bom....poderia passar horas tratando de vantagens e desvantagens do programa. Mas jamais subestimando a capacidade que ele possui em gerar um trabalho extremamente profissional. . 

AINDA DUVIDA QUE O SOFTWARE É BOM? HUM....DÁ UM OLHADA NO TRAILER ABAIXO:



segunda-feira, 13 de outubro de 2014

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

BLENDER INTERNAL: O SANTO GRAAL DA ANIMAÇÃO

Com os avanços do render engine Cycles no Blender, a pergunta que não quer calar é: qual o futuro do Blender Internal - a render engine do Blender amplamente utilizada até o desenvolvimento do Cycles?

A experiência tem demonstrado que o Blender Internal é muito mais ágil na geração de animações que o Cycles. Óbvio que o Cycles nos garante um nível de realismo com a alteração de poucos parâmetros.

Iluminação indireta (Indirect Ilumination), Ambiente Occlusion e Bounces garantem imagens com alto grau de realismo e estão disponíveis no Cycles e também no Blender Internal. Animações com o uso de texturas HDR também são acessíveis tanto em uma engine quanto em outra. Entretanto, para gerar animações ágeis estes recursos consomem um tempo considerável. Mesmo com computadores modernos e com bons processadores, fatalmente surgirá a necessidade de se investir em uma render farm ou pagar pelos serviços das mesmas para que se consiga entregar seu projeto ainda neste século.

Qual a forma de garantir a renderização de uma animação de forma mais ágil no Blender? 

Existem vários truques mas infelizmente (ou felizmente) o uso do Blender Internal reduz vertiginosamente este tempo.

Com isso torna-se viável o uso de PC´s domésticos  ou mesmo de lap top´s encontrados em qualquer loja de informática - realidade brasileira. 

Lógico que para o bom realismo do Blender Internal, o artista terá que conhecer muito mais dos fenômenos físicos e naturais a fim de reproduzi-los.  E eis a primeira linha que separa um profissional do amador.

Portanto, a tendência, até o Cycles se tornar mais eficiente e os computadores mais ágeis, é o uso do Blender Internal ou o casamento das duas render engine para um bom trabalho de animação.

Já nas Still Images ou naturezas mortas ou imagens em que não há a necessidade de se gerar animações, o Cycles poderá ser utilizado amplamente e com ótimos resultados em um curto espaço de tempo.

Diante disso, fica a pergunta em aberto: qual o futuro do Blender Internal? 

Penso que levará um bom tempo para ser abandonado. Pois para animações, ele é mais ágil. Claro que demandará maior empenho do artista em gerar imagens realistas. Mas afinal de contas: você quer fazer o trabalho ou deixar isso somente para as máquinas? rs

Na animação abaixo, feita para a demonstração de um produto - um jato para a limpeza das gengivas e dentes - o estúdio de animação Black Board, disponibilizou no site blendernation.com um pequeno resumo das escolhas que tiveram que fazer para realizar o projeto em questão.

O fluído apresentado no vídeo não foi feito com o Real Fluid Simulation do Blender. O tempo de Bake - geração interna dos cálculos para a animação - consumiria muito tempo para se gerar novas animações e testar os resultados. Por isso, usaram Dynamic Paint. 

A equipe também evitou o reflexo nos objetos ou a função mirror. Buscaram utilizar de maneira eficiente o Difuse e o SSS passes. Aliás, observem como muitas animações para TV evitam o uso do Mirror ou reflexo. Esta função amplia sobremaneira o tempo de renderização. 



Em síntese... se querem uma animação ágil, sugiro estes tortuosos caminhos:

- Para diffuse light - uso de várias fontes de luz no caso de estúdios fechados ou vistas internas;
- Mirror - evite o máximo possível. Mesmo porque, na realidade ele quase nunca acontece. Exceto em ambientes limpos e polidos ou se houver um espelho na imagem;
- HDR é muito bom mas gera animações muito lentas. Use com muita moderação;
- Pós-produção: Na pós-produção muita coisa pode ser melhorada. Por exemplo, se uma animação está muito lenta ou muito rápida, na pós- produção pode-se reduzir ou ampliar seu tempo;
- Polígonos:  Quanto mais polígonos mais tempo de render. Reduza o quanto for possível.
- Vegetação: a solução é uma combinação entre texturas (texturas alpha, que no blender configura-se de modo ágil com o uso da extensão .png) e objeto modelado. Mais do primeiro e menos do segundo.

- Animação é planejamento;
- Controle do tempo;
- Controle da qualidade;
- Controle e a devida aplicação dos recursos disponíveis - máquinas e pessoal especializado em operá-las;

- métodos que ajudam:
- Storyboards;
- identificação do tempo médio de renderização dos frames mais complexos - onde aparece muitos objetos e texturas. Isso  permitirá estimar o tempo total de uma cena.
- se no orçamento do serviço prever o uso de render farm e o cliente topar, ótimo: você irá garantir pelo menos suas noites de sono.
- Mais do que nunca a criatividade e o bom conhecimento de um conjunto de ferramentas e de como editar um filme ajuda e muito a contar uma boa história - ou a apresentar seu projeto.